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关于APP设计中的几大雷区
发布者:创始人 2022-06-07 / 浏览:1

APP是一个团队,甚至是一个公司,最终呈现在用户面前的具体产物,也是是否能够产生具体收益最重要的一环。如何呈现,如何体现人性化,如何留住客户,都完完全全在APP当中展现出来。而这种展现,如果出现一些小的瑕疵,使得用户体验感不佳,都会被无限地放大再放大,最终导致用户大量流失。而这种情况,在初创公司的APP中尤为明显。

撇开与设计不相关的部分,譬如服务内容、文案等,在APP的设计上有那些原理和规则,能够直击用户的痛点,而规避雷区呢?今天就为大家简单介绍一下在APP设计中的几大雷区。

1、糟糕的第一印象

用户的第一印象:初装APP的介绍页及APP实际界面首页。用户会根据看到的给出自己的第一感觉,即是是否符合预期。如果介绍页繁琐,首页观感不佳,甚至会直接删除。第一印象尤为重要。

除外,第一印象还包括你用户的实际体验上,加载速度是否足够流畅、UI设计是否足够通俗易懂、交互设计是否简单而易于操作、内在控件和细节是否能够反应品牌的直接理念,这些都是用户是否继续或长期使用的缘由所在。

2、复杂的界面

有些APP习惯于将自己视为一张用户说明书,恨不得将所有的信息点罗列出来,事无巨细,这是非常失败的。对于用户而言,繁杂的界面就像一个游戏APP,一旦用熟了就像是游戏通过了,开始索然无味,再无兴趣打开。

应当将APP归于其本身想要解决的问题上,分门别类,简化你的APP界面。

3、非标准的图标或操作

对于大多数系统而言,有其固有的操作系统或插件标识,就像“F图标代表Facebook,在你的设计中使用F图标即可”、“推特图标为小鸟……”一样,在你的APP中需要用到这些时,直接使用他们的逻辑即可。标准化的设计不仅省时省力,还能够让用户快速上手。

4、杂乱无章

毫无疑问,现代设计最大的败笔就是杂乱无章(任何看似繁杂的艺术中,事实上都有其独特的逻辑,并非仅是乱)。APP是容纳在一个小屏幕中的,因此你要考虑到屏幕的可承受范围,不可将所有组件一股脑的放进来,无论是一款游戏、工具还是电子报刊的应用,都是如此。

在设计上要先考虑屏幕的可承受范围,用单独一屏承接一个内容,以切换界面来呈现不同内容的方式。当你的编排符合逻辑和用户习惯,整体上干净整洁之事,用户自然会自觉地滑动以触发不同的内容。

5、细小密集的元素

细小的内容适当用户在操作之时容易触发不相干的内容,换句话来说,就是难操作、用户体验不佳。在你做设计之时,就应该留意到各个可控内容的空间间隙,是否方便用户进行精确的点击。在设计中,并无绝佳的设计距离,但卡片式对于触发体验来说,还是比较友好的。

6、设计上不一致

对于一个APP的设计上,我们要求他是有逻辑的,即是他的各个元素是否有一致性、交互和运作方式是否统一。一致性使得用户能够快速上手APP,统一的设计让用户对于不同的界面有了预期。

当用户在使用APP的时候,他总会希望这是一个聪明的APP,即:他跟我想象的一样。而这种一样,就是基于APP本身的设计、体验是符合基本的预期的,无论是色彩的样式,还是交互到运作模式,最后当然是长久的设计和操作逻辑上。

7、不设置默认

UI界面中,默认设定数值是尤为重要的,它不仅仅体现在向用户提供有价值的参考,还能方便用户的操作。当然,这种数值不一定是必然会在某种情况出现的,也可以是用户先输入了某些数值,APP再输出参考示例等。

默认设定让用户明白如何使用这些设置、表单和控件,提供模板和参考,甚至让整个交互更易懂。默认设定对于反馈也有着重要的作用。许多表单用户是如何填写的,设置是如何选取的,最终都会反馈回来,从而让设计者更容易明白用户是怎么做的。

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